아마 立ち絵 마지막 테스트.
200~250번 정도 클릭하면 끝납니다 =ㅅ=''
만드는 동안 플레이어가 업데이트 되어 이것저것 살펴 봤습니다.
광고란이 들어간 건 좋은데 광고시간이 고정되어 있다면 씬 0에 일부러 많은 오브젝트를 집어넣어서 풀 로딩시키는 게 나을 수도 있겠군요.
(이번 건 집 기준 로딩 10초 분량 정도로 3씬 구성)
종료 후 덧글을 달 수 있는 기능은 정말 좋다고 생각합니다.
플레이어를 통한 공식홈 연계가 확장된 게 좋달지 ><*
그리고 워낙 편법적인 방법을 쓰느라 애먹는 일이 많아졌습니다.
펼침메뉴 길이가 모자란다던가 (...)


여튼 예상외의 이미지량을 쑤셔 넣어서 죄송해요 ㅠㅠ'''
그리고 수요가 있다면 이미지를 디렉토리에 넣어 관리할 수 있는 기능을 좀... (bg랑 오브젝트가 헷갈려 ;ㅁ;'''
출판 후 공개여부 설정 변경은... 필요 없겠지 _-_'''
(난 분명 이 포스팅이 보이지 않아서 다시 썼는데 쓰고 나니 보였다 이건 대체 무슨 음모인가 -┌)











덧글
이리 2008/07/29 02:52 # 삭제 답글
유저 입장에선 자동재생 속도를 조절할 수 있습니다만(메뉴, 환경설정에서), 아직 제작자 입장의 조절 기능은 없네요. 추가 고려해보겠습니다.기타 불편사항도 최대한 반영시키겠습니다. 다만 조금 걸리긴 할거에요.. ㅜ
제이포나인 2008/07/29 09:04 # 답글
...ㅠㅠㅠㅠㅠ 아놔 이거 진짜 좋다 나도 비주얼노블 만들고 싶어....아하하하하하하(글구 어제 드디어 치로 의인화 하나 완성했음;; )
PGP-동호 2008/07/29 20:31 # 답글
...스트로베리라UC노벨 갈아치우고 이거한번 해야겟군요
뭔가 새로운 게임 구하거나 할때 써먹기에 좋을듯~
UC노벨 베타버젼했을때 캐릭터 튀어나오는게 너무 느렸던 기억이(...)
P.S : 그나저나 OZ체인즈오브메모리 저거... 참 오랜만에 본느낌(...)
淸嵐☆ 2008/07/29 21:03 # 답글
PGP-동호 // 이래저래 아쉬운 게임이죠 ㅠㅠ 저는 올 S 플레이 하면서 놀았지만 왜이리 히트치질 못했는지 ㅠㅠ.. / UC노벨은 웹 출판 하기엔 툴이 너무 무겁지 않나 싶습니다 ㄷㄷ;;제이포나인 // 자 빨리 실천에 옮기시는 겁니다 ㅠㅠ// 오오 치로 오오 *;ㅂ;*///
이리 // 아 유저입장에서 조절하는 걸 말하는 거였는데 이미 있군요 'ㅂ''' (미처 보지 못했다 orz'')
난데없이 찾아와선 이것저것 요구만 하는 거 같아 죄송할 따름입니다'' 앞으로도 많은 발전 기대하겠습니다 ^^